您当前的位置: 财经 > 大洋娱乐手机苹果版·《失落的龙约》一周年纪念采访
大洋娱乐手机苹果版·《失落的龙约》一周年纪念采访
浏览次数:3221发布时间:2020-01-09 13:41:21

大洋娱乐手机苹果版·《失落的龙约》一周年纪念采访

大洋娱乐手机苹果版,作者:阿布evo

“失落的龙约”一周年纪念采访。单人游戏和多人游戏都想做的更好玩

文 イナヤ マギ

公開日時 2019年09月28日(土) 09:00

任天堂和cy games共同开发的ios/安卓用动作rpg游戏“失落的龙约”在9月27日迎来了它的一周年。

为了纪念这个日子,我们采访了7月刚刚就任游戏监督的blazegames的冈田佑次先生!我们借此机会了解到了“失落的龙约”今后的发展方向!

“失落的龙约”新监督冈田佑次先生。

保持原有理念,丰富游戏内容

您从7月份开始担任游戏监督,请跟我们说一下您的新目标和开发理念。

冈田:就算变成了由我担任监督的工作,开发理念也不会改变,坚持“爽快的操作”和“坚实的角色育成”,目标是做成轻松游玩的动作rpg游戏。

但是就目前而言,还有玩起来比较困难的部分,而且游戏内容也不是很充足,作为新监督,我准备先继续充实游戏内容。

游戏运营1周年以来,有没有什么印象深刻,或者反响很大的事件呢?

冈田:这么说来就是今年4月份举行的“fire emblem 彼此相连的世界”活动呢。开发过程中希望不仅仅是龙约玩家,火纹系列的粉丝也从中感受到乐趣,秉承着这样的理念做出来的游戏,获得了不错的反响。

另外一个影响很大的事件就是召唤规则的修改。我们当时收到了很多玩家们对召唤规则的意见。

在思考究竟什么样的召唤形式才是最适合这个游戏的过程中,决定改变龙辉护符的获得方式,最终修改了召唤的规则。虽然在其他的游戏中根本没见过这么做的,但是最终反响很好,回想过来觉得这一点是改对了。

"fire emblem 彼此相连的世界"是第一次举办的联动活动呢。从宣告到活动正式开始中间过了挺长时间的[译者注:从宣布到开始中间有1个月],为什么要在那个时间点宣布呢?

冈田:关于时间的问题,因为龙约正式运营的时间还不是很长,想要优先构建本作自身的世界观。

而要举办这种联动活动,无论如何就会要引入与本作不同的世界观。虽然说让两种世界观交融是一件很有意思的事情,但是前提还是要先保证本作的世界观和游戏内容足够充足,所以先继续充实游戏内的世界观[译者注:火纹之前的两个活动是图书馆和森隐族相关故事的活动],继而才举办联动活动。

虽然现在发布了第10章,但剧情才刚刚开始!?

现在的游戏主线故事一共有10章,冈田先生印象最深的场景是哪个呢?

冈田:是第5章妹妹反水的那个场景。有非常认真准备插图,同时也是故事开始之后的第一个剧情的节点,所以印象十分深刻。

确实那一幕的话我也很震惊! 之后的6章就是建立新的国家,就是故事的发展期的感觉。那么玩家反响最大的章节、场景是哪个呢?

冈田:阿尔贝里亚王国兄弟姐妹登场的章节,反响一定很大。在故事剧情上,兄弟姐妹本身也是十分重要的角色,我们都有认真设定角色的性格,并设计他们的外形,每次他们登场的时候,我都会特意关注玩家们的反应,各个角色都获得了好评,感觉还挺高兴的。

这些兄弟姐妹中,玩家们似乎格外关注艾缪尔,这还让我挺意外的(笑)。虽然他性格不怎么样,但是其实也恨不起来,大概这就是他人气很高的原因吧。而他今后会怎样发展,想必各位也是十分好奇吧,敬请期待接下来的故事!

反而像是莱昂尼多和巴尔库斯就是俨然一副兄长的模样,因此也照着这种印象来设计的,获得了不少好评。

他们人气这么高,玩家们肯定也希望他们能成为可以操作的角色,你们是否有考虑今后实装他们呢?

冈田:如果只玩到10章之前的话,会有这种想法也很正常,不过目前大家的关系正在起变化。他们在故事剧情中都有着十二万分的重量。不过我们也正在考虑,将来某一天能做成让玩家们感到震惊的游戏形式。

故事从10章开始就渐入佳境了,故事整体的话会进展到什么程度呢?

冈田:现在公开的故事剧情,感觉好像快要到最终决战了似的,其实从开发节奏的计划来看,这才刚刚开始。从某种意义上说,故事会向着完全想象不到、出乎意料的方向展开,敬请期待吧!

今后的主线故事会间隔多久追加呢?

冈田:9月追加了第10章剧情,11章需要稍微花点时间,预计会在12月左右发布。在那之后的计划是每2个月追加1章,应该会比目前的追加节奏更加稳定一些。

另外,下个月追加的章节故事并非全语音,但是我们会追加另外一个补充主线剧情的故事内容。这个追加故事对于之后的主线剧情来说,可能也是非常重要的伏笔,请期待一下哦…。

关于主线剧情的话,今后会有强敌逐渐登场。不仅仅是游戏内容,战斗反馈感也会进行追加,也一定要期待这部分更新哦。

1周年纪念日,主人公龙绊日ver.登场!

接下来是关于角色的问题。因为龙约是动作属性很强的游戏,角色的制作应该不是很容易吧,你们是如何制作一个新角色的呢?

冈田:在制作新角色和龙的时候,会主要关注设计性和目前已有角色之间的平衡来进行制作。我们希望避免某个角色过于突出,同时希望他能与已有的龙、护符做出有趣的组合。

在制作角色的时候,外观啊设定这些的制作顺序是怎样的?

冈田:有的时候是从外观开始的,有的时候是从活动故事剧情开始的,每个角色都不太一样。

那么,dragalia fes的这些fes限定ver.角色都是怎么做的呢?

冈田:fes限定ver.的话,目前是根据主线剧情已经登场的角色,再追加设定做成的,具体的制作方法也都不太一样。但是我们在制作的过程中,会着重关注这个角色的fes限定ver.之所以强大的缘由(角色故事)。

1周年纪念的dragalia fes中,主人公fes限定ver.登场了。他为什么会变成这样,这些来龙去脉在最新的第10章中都有所解答,请务必要玩玩看。

冈田先生和开发团队最喜欢的角色是谁呢?

冈田:我最推的就是阿格尼了。不仅是王道的龙,同时又有很多设计上的小细节…太帅了。

“炎帝”与恐怖的象征——阿格尼。

3d模型也是十分帅气!

阿格尼在虚空之影讨伐战中也登场了。

另外,设计师说过喜欢库菈乌和玛利蒂姆斯。

随着故事进行而成为伙伴,作为队友也十分强力的库菈乌。设计师对她的评价是:经过了三百年,仍旧坚持一直等待着侍奉的主人,拥有这样的强大和温柔,是大家的母亲一般的存在。另外很喜欢她偶尔会露出的害羞的表情。

说到库菈乌的话,第9章的她真的是十分可爱!

团队活动“划破黑暗的光之歌声”中作为报酬登场的玛利蒂姆斯,设计师对他的评价是:无论是玩家还是开发者都很喜欢的玛利蒂姆斯,仿佛如同吉祥物一般,让人在今后也十分想要继续支持“失落的龙约”。

顺带一问,冈田先生经常使用哪种武器呢?

冈田:我的话倒没有特别偏好,近战远程都玩了。真龙试炼也分别使用2种不同的武器通关过。虽然没有玩家们打的快就是了(笑)。

从1周年开始,团队战1会更加火热!

请告诉我们1周年纪念的促销,还有值得关注的地方吧。

冈田:首先是配合dragalia fes进行的每日免费10连召唤。这个活动可以让刚刚接触龙约的新玩家,以及很久没有玩的老玩家轻松获得大量角色,一定要好好利用。

经历了这一年,现在游戏已经变得容易多了。对于还没有入坑的新玩家,您有什么想要展现的东西吗?

冈田:游戏刚刚开始运营的时候,角色和游戏内容都很少,内容量成了很大的问题,但是1周年的现在,角色和龙、护符和武器种类等等内容都有所增加,像真龙试炼这样的游戏内容给也追加了很多。

另外游戏也有像是倍速游戏、即时完成建筑的道具等等便利机能,今后也会追加能让游戏玩起来更轻松的道具,可以毫无压力地推进游戏,也可以努力挑战难度超高的游戏内容,希望龙约可以成为一款好玩的游戏。

今后也会一边调整游戏平衡,一边追加游戏内容,还没有尝试过的玩家请务必来体验一下!

还有什么值得关注的地方吗?

冈田:在角色详细信息的界面中,可以听到期间限定的祝贺语音。另外就是所有角色都有做祝贺语音,因此就算平时不会使用的角色,也可以趁此机会去听一下哦。

另外,追加了3张希里斯和穆穆的祝贺表情。因为是自动追加的,可以在表情编辑中直接替换使用哦。

另外还有团队战斗系统升级,玩起来更轻松什么的。

冈田:是的。做了1年的团队活动,基本上都是那个玩法,希望是想把反复战斗的内容做轻松一些,每次活动都能有不同的乐趣。

所以这次团队活动中,追加了随机属性的“团队战增效”。玩家们可以期待每次会在哪个属性上加增益,而且获得了这些增益之后,以前无法通过的高难度挑战应该也能过通过了。

另外,可以保留ex团队战专用的特殊道具,这样想要自己决定什么时间、连打多少次的玩家就会觉得玩起来轻松很多了。9月30日开始的1周年团队活动中,会追加新的难度。无论是新人还是熟练玩家都能从中体验到乐趣,请一定要参加来试试看!

希望不仅仅有组队内容,也有更多能单人游戏的内容

接下来说一下今后的展望吧。龙约的组队游戏一直人气很高,请问今后有没有增加组队游戏占比之类的计划呢?

冈田:就像现在最难的战斗内容那样,4人齐心协力挑战的组队游戏获得了很好的评价,这也将作为本游戏的魅力所在,今后继续强化。

只不过,就算只有4个人,玩家们也不一定轻易找到合适的时间集合一起游戏,所以我们也在思考同步增加1个人也能够享受的游戏内容。

另外,当然还会继续追加像真龙之试炼这样的高难度组队内容,但是会向新玩家更容易玩到的方向进行调整。

具体来说会进行哪些调整呢?

冈田:高难度内容随着时间的流失,情报会越来越少,通关也变得困难起来,针对那些已经上线一段时间的高难度内容,我们正在考虑在游戏里为它们追加攻略方法之类的。另外也在考虑强化能让玩家卸下压力,轻松高效掌握游戏方法的指引内容。

目前有8种武器类型,今后有计划增加新的武器吗?

冈田:就算只是单纯增加新的武器类型,大概无论如何都会与现有系统发生冲突故障,肯定不会马上追加,但是这个问题可以探讨。

关于第6层的魔法圆环,都有哪些角色可以解锁呢?

冈田:因为现在仍在开发中,所以不能具体说是谁可以解锁,不过计划上是强化主线中登场角色,以及初期开放的一些角色,之后再按顺序来。

像是fes限定ver.的主人公这样的,随着主线故事的发展而登场的新角色、新内容,今后也有类似的追加计划吗?

冈田:说的是呢,想要再增加一些呢。

最后请给关注龙约的人们说点什么吧。

冈田:我觉得这1年游戏能够顺利运营下来,都是因为玩家们热情的游戏和支持。真的十分感谢。

为了回应大家的期待,1周年也举办了各种各样的促销和活动,另外也计划追加新的机能。我们不仅增加了游戏内容,也改善了游戏系统,让游戏变得更轻松了,就算是以前曾经玩过的玩家,也一定要趁这次1周年的机会再来玩玩看。

话虽如此,现在仍有很多要点需要解决。希望在1周年之后,游戏会比现在更有意思,请大家期待哦。今后也请继续支持“失落的龙约”。